Definition
Som bygger på samspel där användare och system påverkar varandra. Sägs om till exempel skärmar, läromedel och utställningar som svarar på vad användaren gör.
Exempelmeningar
- “
Museet har en interaktiv utställning där barn får trycka och dra.
- “
Kursen är helt interaktiv med ett quiz efter varje avsnitt.